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游戏公司上半年增长幅度大,全民游戏时代到来?

       最近,游戏公司陆续发布了上半年的半年报,从数据上来看,游戏公司上半年业绩营收普遍大幅度增长,增长幅度超同期其他产业,游戏产业头部企业出现,游戏周边也呈现增长趋势。

 半年报:游戏公司营收上半年增幅大

       《2017年1-6月中国游戏产业报告》显示,2017年1月-6月,自主研发网络游戏国内市场实际销售收入693.7亿元人民币,同比增长21.6%;自主研发网络游戏海外市场实际销售收入39.9亿美元,同比增长57.7%。

       下面给大家看一组游戏大厂上半年的营收数据:

       一、蓝港互动集团2017上半年营收2.92亿,海外增长65.2%。

       蓝港互动集团2017上半年报显示总营收约为人民币2.921亿元。其中海外游戏业务收入约为人民币7270万元,占总收入比例约为24.9%,且比2016年同期海外市场的收入大幅增长约65.2%。

       代表游戏: 3D动作冒险手游《黎明之光》、于台湾上线的《暮光世界》。其中《黎明之光》活跃于App Store畅销榜TOP15,最高排名位列前三。《暮光世界》活跃于App Store畅销榜Top30,最高排名位列畅销榜前五,免费榜第二。

       二、网易Q2游戏营收94.30亿同比增长46.5%,其中手游占72.4%。

       网易2017年第二季度财报显示净收入133.76亿元(19.73亿美元),同比增加49.4%。其中在线游戏服务净收入为94.30亿元人民币(13.91亿美元),同比增加46.5%。来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的72.4%,去年同期该占比为61.3%。

       代表游戏:《梦幻西游》手游、《倩女幽魂》手游、《大话西游》手游,其中经典游戏《梦幻西游》电脑版和《率土之滨》手游创下了收入历史新高。

       三、腾讯2017Q2游戏业务营收238.61亿元,去年同期增长59%。

       腾讯2017年第二季度财报显示,2017年上半年腾讯总收入为人民币1061.58亿元(156.70亿美元),比去年同期增长57%;盈利为人民币308.59亿元(45.55亿美元),比去年同期增长43%。

       代表游戏:《王者荣耀》手游、《龙之谷》手游、《魂斗罗:归来》手游和《天龙》手游。

       四、英雄互娱2017上半年净利润2.93亿元,同比增长30.35%。

       英雄互娱2017年半年报显示,2017年上半年公司实现营业收入约为5.62亿元,同比增长48.77%,净利润约为2.93亿元,同比增长30.35%。

       代表游戏:《全民枪战2》、《一起来跳舞》、《弹弹岛2》、《巅峰战舰》、《抢滩登陆3D》等。

       五、游族网络2017上半年净利增44.8%。

       游族网络2017年半年报显示,2017年上半年公司实现营业收入16.8亿元,同比增长65.34%;净利润为3.39亿元,相比上年同期增长44.8%,移动游戏、网页游戏分别占总营收的63.93%及35.26%。其中移动游戏业务收入10.74亿元,相比上年同期增长106.78%。

       代表游戏:独家代理的日本知名二次元IP手游《刀剑乱舞-ONLINE》、国内人气综艺《快乐大本营》、《奔跑吧》正版授权的休闲类手游《捕鱼大本营》与《奔跑吧兄弟-扑倒大作战》。卡牌手游《少年三国志》。

       六、掌趣科技上半年营收8.27亿,净利润2.67亿。

       掌趣科技发布2017年半年报显示,公司上半年实现营业收入8.27亿元,净利润2.67亿元。

       代表游戏:唐家三少正版授权的3D手游《龙王传说》。

全球最大游戏市场 女性游戏人群过半

       1最全球最大游戏市场

        据2017年5月全球手游指数榜单显示,中国成为了最全球最大游戏市场,其中《王者荣耀》、《梦幻西游》、《皇室战争》成为全世界最赚钱的三款手机游戏。

       2女性玩家崛起

       企鹅的大数据显示:《王者荣耀》约有1.08亿女性玩家,占总人数的54.1%,超过了男性玩家。这一数据在游戏行业是首次,尤其是在竞技类游戏中。除王者荣耀外,女性手游如《奇迹暖暖》、休闲游戏如《开心消消乐》等,女性用户的比例都很高。

       在充值方面,以《王者荣耀》为例,男性玩家为体验更多的英雄充值,而女性玩家更愿意为皮肤付费。其中女性在游戏中的付费意愿和付费能力都不弱于男性。

       3游戏人群低龄化

       据游戏工委统计,2016年移动游戏用户数达到5.28亿,00后在整个移动游戏用户中占比接近10%。在目前1.47亿00后人群的总盘子里,35.9%有玩移动游戏的习惯,相当于每3个00后中至少有1个是移动游戏玩家。

       《中国少年儿童发展状况研究报告》显示,每周消费的各档比例中00后均高于当年的90后。 00后的可支配的资金也更多,压岁钱在1000元以上的占到近60%,大幅高于90后; 23.4%的00后存款在5000元以上。这些都让00后成为游戏市场的新蓝海,且未来随着00后的成长,这个数据将持续增长,游戏产业低龄化也将成为常态。

       4周边战略性布局

        而与游戏密切关联的直播行业,经历了21016年的野蛮生长之后,头部企业也可是展露出来,7月熊猫TV和花椒直播获得了续投的B轮融资,数额达到10亿元,其中,花椒直播还获得了1亿元的战略投资。线下电竞赛事、手办等也形成了一定的产业链。

       从男性市场到全民市场,从90后到00后,从游戏到泛娱乐。游戏行业已经从野蛮生长发展到有序化进化,行业龙头开始出现。以史为鉴,未来的一两年将是游戏行业高速发展的有利时期,流量和资源将成为争夺重点。全民游戏已经能够看出端倪,接下来的兼并重组可以预见了。

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